Oculus 宣布将 Touch 发售时间推迟至 16 年下半年,理由当然是「为了让产品更完美」
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行业观察
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2016-03-04
为什么 Mac 不支持 Oculus?因为它太弱了
目前Mac的图形处理性能太低,配不上虚拟现实体验。
根据英伟达此前公布的数据,全球仅1%的PC能支持虚拟现实体验。这其中好像完全没有考虑到Mac用户的感受。目前Oculus Rift也确实仅支持PC。如果你还在想这是为什么,这家公司的创始人Palmer Luckey已经有了一个答案:目前Mac的图形处理性能太低,配不上虚拟现实体验。
据 Shacknews 网站报道,Luckey 说要让 Mac 支持 Oculus Rift,苹果家的电脑得先升级,图形处理能力得跟上。还有一点就是,苹果也「没有优化高端GPU」,即使你买了6000刀的Mac Pro,它配有AMD FirePro D700显卡,还是满足不了Oculus公布的推荐配置。
由于Mac上没有高端GPU,Oculus也就不想支持这一平台,因为消费者也体验不到真正意义上的虚拟现实。Oculus在去年5月也正式暂停与支持Mac有关的工作。
Rift要求PC的配置是:酷睿i5处理器,英伟达GTX 970或AMD R9 290显卡。PC加Rift的组合价要1499美元。不过Luckey也说,如果苹果决定整合进高端的GPU,就像他们过去做的那样,那Oculus无疑会支持它。
当然,Luckey也并不是针对苹果,他更多是认为——所有低性能的PC都是垃圾,不适合虚拟现实游戏。今年初,他曾说「廉价PC是虚拟现实普及的最大障碍」。
除非高端图形处理硬件的价格低下来,否则体验纯味的虚拟现实还是需要付出代价的。
敢黑我家苹果!